1. Introducción
Lo primero que solemos hacer, al crear una página web que
incluya algunos recursos gráficos, es utilizar un buscador para
localizar algunas imágenes, descargarlas e incorporarlas a nuestra web.
Debemos saber que esta técnica no se puede aplicar tal cual, ya
que es probable que estemos lesionado los derechos de autoría de
alguien. Los recursos colocados en Internet están sujetos, como en la
vida real, a limitaciones de uso impuestas por sus autores. Así, al
localizar algún recurso en Internet, debemos determinar previamente con
claridad si esa obra (fotografía, dibujo, música, etc.) cuenta con algún
límite de uso.
Esto, que para un uso personal no tiene transcendencia, la
tiene desde el momento en que pensamos publicar nuestro trabajo en la
Red. Debemos respetar la propiedad intelectual de los demás, si pensamos
utilizar parte de su trabajo.
Podemos encontrar varias posibilidades, al intentar incorporar un recurso de otras personas:
La página o el recurso tiene establecido un copyright (c). Esto
indica que la obra no se debería emplear, si no es con el
consentimiento expreso del autor.
El material cuenta con una licencia abierta del tipo Creative
Commons, GPL u otras tantas. En estos casos, de forma general, el
material se puede emplear, incorporar, modificar y difundir; pero
siempre debemos ceñirnos a lo que se indique en la licencia: si se nos
indica aspectos como que debemos citar la autoría o si no podemos hacer
modificaciones. En estos casos no tendremos que pedir consentimiento,
sólo seguir las pautas indicadas. Este es el tipo de material que
debemos emplear.
En el material no hay nada indicado o no es posible localizar
su fuente. Sería mejor no emplearlo, ya que podríamos encontrarnos con
que su autor nos reclame su reconocimiento de autoría en un futuro.
Por tanto, la mejor recomendación para reutilizar contenidos es
la de incorporar exclusivamente materiales con licencias abiertas, como
Creative Commons. En Internet encontraremos montones de espacios donde
localizar recursos que podemos emplear.
Para conocer mejor el funcionamiento de este tipo de licencias, podemos acceder a su página web: http://es.creativecommons.org/licencia/
Por supuesto, una vez creado nuestro espacio web, podemos
considerar la posibilidad de distribuirlo con este mismo tipo de
licencia y permitir así que otras personas puedan reutilizar parte de
nuestro esfuerzo.
2. Insertar una imagen
Para insertar una imagen, contamos con un elemento html denominado <img>, que se acompaña del parámetro src para indicar la ubicación de la imagen (source en inglés). El formato general es el siguiente: <img src="nombredelaimagen.png" />
Es un elemento que no tiene etiqueta de cierre, por lo que el cierre va incluido en la propia etiqueta.
Observemos estos ejemplos:
- <img src="img/estatua.jpg" />: muestra una imagen que
está contenida en una carpeta llamada img. Es una dirección relativa.
- <img
src="http://farm6.static.flickr.com/5178/5428759578_d6fb2288a4.jpg"
/>: Se muestra una imagen ubicada en una dirección de Internet, en
este caso del portal Flickr. Es una dirección absoluta, que muestra una
imagen que no está en nuestro ordenador ni en nuestro espacio web, sino
directamente en Internet.
Esta última técnica (denominada hotlinking) entraña el riesgo
de que, si el portal de donde tomamos el recurso opta por realizar algún
cambio, puede que la imagen deje de mostrarse, pero puede ser un
recurso interesante, si disponemos de poco espacio o limitaciones de
ancho de banda.
2.1. Descripción de la imagen
Por cuestiones de accesibilidad, cada imagen debe acompañarse
siempre de un texto que será mostrado en el caso de que, por cualquier
motivo, la imagen no esté disponible y que sirve también como
descripción en aplicaciones lectoras para personas con discapacidad.
El texto alternativo se inserta con el atributo alt. Así, un par de imágenes correctas quedarían de la siguiente manera:
<img src="img/estatua.jpg" alt="Una estatua" />
<img src="http://farm6.static.flickr.com/5178/5428759578_d6fb2288a4.jpg" alt="Árbol con ramas" /> |