Informática
I.E.S. Profesor Andrés Bojollo (Puente Genil)
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Lenguaje de programación visual
Modo texto
1.- Lenguajes de programación.
2.- Mi primer proyecto.
3.- Tipos de datos y variables.
4.- Operadores aritméticos.
5.- Introducción de datos por el usuario.
6.- Ejercicios con números.
7.- Operadores de cadenas de caracteres.
8.- Operadores lógicos.
9.- Estructuras de control. Condiciones.
10.- Ejercicios con condiciones.
11.- Depuración del código.
12.- Finalizar la ejecución de un programa.
13.- Optimizar cálculos.
14.- Validación de datos.
15.- Programa conversor de grados Centígrados a Kelvin.
16.- Funciones matemáticas.
17.- Realizar un menú de opciones desde la consola.